X-FACTOR ・ CONVENTIONAL

従来型の捻転差は、打つ前に消える。

右打者を真上から見た図です。従来型は、下半身を止めたまま、ロードのときに上半身を捕手側へひねって捻転差を作ります。ひねった分だけ「戻す距離」が生まれ、その差を持ったまま着地まで待つことになります。着地のあとは間に合わせるために右肩と右腰が同時に出て、捻転差は打つ瞬間までに閉じていきます。

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時間

① 骨盤と両肩、それぞれの向き

② 骨盤から見た肩の撚り(=捻転差)

捻転差0°
戻す距離0°
バネの張り(SSC)—
骨盤(腰)のライン 両肩のライン 捻転差(骨盤と肩の角度の差)

角度は説明のための模式値です。0°=構えの向き。プラスは投手方向へ開く向き、マイナスは捕手側へひねる向き。

3D VIEW

立体で見る、従来型の捻転差。

上の図と同じ動きを、立体の打者で見ます。骨盤(青)と両肩(金)の間の赤い面が、胴体の「撚り」です。ロードで大きく撚れ、ステップイン中はそのまま待ち、着地のあとは肩と腰が一緒に回って、撚りがほどけていきます。投手から見ると、ロードで背中が投手に見えるほどひねっているのがわかります。ドラッグで視点を回せます。

撚り 0°
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時間

時間は上の図と連動しています。

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