SQUARED-UP LAB|体修塾BCA

スクエアドアップ 計算機

「速い打球」は、バットの速さだけでは決まりません。バットスピード・球速・打球速度の3つを入れるだけで、その打球がバットの力を何%引き出せたか(スクエアドアップ率)を自動で計算します。

WHY

打球速度だけを見ても、芯で捉えたかは分からない。

打球速度が150km/hでも、バットスピードが速い選手なら「当たり損ね」かもしれない。逆に打球速度が130km/hでも、バットスピードが遅い選手なら「完璧に芯で捉えた」打球かもしれない。

スクエアドアップ率は、「そのスイングで出せる理論上の最大打球速度」に対して、実際の打球速度がどれくらいだったかを%で表す指標です。MLBのStatcastが2024年に導入し、80%以上を「スクエアドアップ(芯で捉えた)」と定義しています。バットの速さと、ミートの質を切り分けて見られるのが最大の強みです。

FORMULA

計算式

STEP 1|理論最大打球速度
最大打球速度=1.23×バットスピード+0.23×球速
STEP 2|スクエアドアップ率
スクエアドアップ率=実際の打球速度÷最大打球速度×100

※ 係数「0.23」はバットとボールの反発係数(衝突効率 q)。1.23 = 1 + q。木製バットで芯に当たった時の標準値です。単位はkm/hでもmphでも、そろっていれば同じ式で計算できます。

CALCULATOR

数値を入れて計算する

金色の数字はキーボードで直接書き換えられます。スライダーでも動かせます。

①3つの数値を入れる
km/h
Blast等のセンサーで測った、インパクト時のバットの速さ
km/h
打ったボールの球速(ティーの場合は 0)
km/h
Rapsodo・HitTrax等で測った実際の打球速度
スクエアドアップ率
81.7%
SQUARED UP ✓
0%
100%
このスイングで出せる最大値の 81.7% を引き出しています。芯で捉えた打球です。
理論最大打球速度
171.4km/h
80%ライン(合格の打球速度)
137.1km/h
最大値との差
-31.4km/h
係数を変えて計算する(上級者向け)
衝突効率 q = → 式は「1.23×バットスピード + 0.23×球速」になります。金属バットや当たる位置によって変わる値です。教科書と係数が違う場合はここを合わせてください。
②逆算する → 80%に必要な打球速度と、目標打球速度に必要なバットスピード

①で入れたバットスピードと球速をそのまま使います。

km/h
この打球速度を「スクエアドアップ(80%)」で出したい
80%で打った時に必要なバットスピード
128.1km/h
今のバットスピードより +13.1 km/h 必要です。
③換算する → フロントトスで打った打球速度は、実戦の球速だとどれくらいになる?

トスで測った「ヘッドスピード」と「打球速度」から、同じミートの質(同じスクエアドアップ率)で130・140・150km/hを打った場合の打球速度を予測します。

km/h
トスを打った時のバットスピード
km/h
フロントトスなら 40 前後。ティーは 0
km/h
その時に実測した打球速度
トスでのスクエアドアップ率
83.0%
このミートの質のまま、球速が上がるとこうなります。
球速予測打球速度
(今の率のまま)
80%で打てた場合理論最大値

※ 球速が上がると、同じスイングでも打球速度は「0.23 × 球速の差」ぶん伸びます。40→140km/hなら約 +23km/h が理論上の伸びしろです。実際はタイミングの難しさで率が下がるので、この表は「上限の目安」として使ってください。

TABLE

早見表|バットスピード別の理論最大打球速度と80%ライン

球速は①で入れた値(130 km/h)で計算しています。金色の行が今の入力値に一番近い行です。

バットスピード理論最大打球速度80%ライン
(この打球速度以上で合格)
90%ライン
HOW TO USE

使い方は、3ステップ。

  1. 3つの数値をそろえる。バットスピードはBlastなどのスイングセンサー、打球速度はRapsodo・HitTrax・スピードガンで。球速はマシンの設定値か実測値を使います。
  2. 1スイングごとに入力する。平均値ではなく、1球ごとの値を入れると「どのスイングが芯で捉えられたか」が見えます。
  3. 率と速度を分けて見る。率が低い → ミートの課題。率は高いのに打球速度が伸びない → バットスピードの課題。練習の優先順位が決まります。
NOTES

使うときの注意

「強く振れているのに打球が飛ばない」のか、「当たっているのに振れていない」のか。この2つは、練習内容がまったく違います。数字で切り分けられる選手は、自分の課題を自分で決められます。

数字の見方から、練習の組み立てまで。

スイングセンサーや打球測定の数値を「どう練習に落とし込むか」、選手の段階に合わせてご提案します。
「うちの子の数字、どう見ればいい?」——話だけでも大丈夫です。LINEでひとことどうぞ。

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